如果《英杰之诗》真的是《塞尔达传说:荒野之气》中的最后一首新歌,我不认为这是一首告别之歌。由简单的背景故事连接起来的新世界、新审判和寺庙是不能享受的。但在实际游戏中,作者发现DLC在游戏体验中比在游戏故事中更有趣。在玩了8个小时之后,我认为这个DLC并不是要和hailar说再见,而是要让玩家回到这里。
如果说《英杰诗》是一部以故事为中心的DLC,那么它给人的感觉就是它与第一部DLC《剑王审判》的结构相似。这绝对是终极的困难,挑战那些认为自己已经掌握了旷野之息系统的玩家。
在任务开始时,你将回到游戏刚刚开始的地方:大高原(也被称为“最美教学关”),并将成为一个更危险的高原。DLC为玩家提供了一款可以一枪毙命的武器,这使得游戏变成了一场一命通关的挑战——玩家将在一枪中杀死怪物,而怪物也将在一枪中杀死玩家。作者在逃跑前曾一度被蜜蜂追了五分钟。
当你仔细清理一个新的怪物巢穴时,你会得到4个新的任务,每个任务都与一个英雄角色相关。这是“”英杰之诗”的高潮:结合新老板战斗和创造性有时限的挑战(这可能需要你温习你的盾牌滑翔技巧),以及一些令人满意的寻宝——所有这些都取决于玩家的熟悉地图。DLC唯一真正的缺点是每一个英杰任务都以BOSS之战结束,而BOSS之战会重复游戏的主要故事情节,只是比第一个更加困难。每一次探索都会得到一座新寺庙的奖励。提供给玩家十几个爱恨交加的“旷野之息式”一次性拼图,让玩家会觉得“我一开始没有想到”。这一点,再加上一些意想不到的最终任务(我不会在这里透露),允许玩家在任务中探索6到8个小时的新内容。
不幸的是,这个DLC中的所有动作都是由手风琴鸟人Kass演奏的,总共有20分钟的回忆动画。这是一种奇怪的感觉,因为在我看来,DLC应该填满游戏的故事,或者让玩家预览一下海拉尔将会发生什么。但在击败加农炮后,游戏将玩家送回最终存档。塞尔达仍然是他脑海里的旋律,林克将永远在他的旅途中。比赛中没有什么是我期待的。我不确定任天堂是否想要一个“真实”的结局,而不是像现在这样敷衍了事、开放式结局。
但是任天堂又一次做出了非常成功的DLC,其中的“英杰诗”是“旷野之息”的缩影。它混合了小拼图地牢,这是一个精心制作和异常精彩的冒险。然而,它在叙事技巧上稍显薄弱。除了主要任务外,DLC还会对新装备进行“寻宝”,其中大部分装备都是之前电影中的道具,比如猫眼林克(ToonLink)的龙虾衬衫和《塞尔达传说:暮光之城公主》(TheLegendofZelda:TwilightPrincess)中的赞特(zant)头盔。“就像在《剑王审判》中一样,在游戏的最后阶段,护甲明显减少,使它更像是一个粉丝物品而不是实用物品。”让玩家能够在任何时候传送马匹到他们身边的马甲是非常有用的。但是就像我之前说的,如果它能在早期发挥作用就更好了。
Shikah摩托车是完成“英杰之诗”的奖励。它没有在主线上添加机械元素。游戏结束时,当作者意识到没有任务可做时,“MasterCycleZero”被调用。这是玩家探索海拉尔之旅中尚未探索的角落和缝隙的完美工具。作者确信这辆摩托车除了偏航外,其他方面都很实用。因为在完成所有的任务后,我漫无目的地玩了至少两个小时,仅仅因为它使旅行变得很容易。
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